《心灵终结》作为一款非官方模组,保持了原版游戏的即时战略玩法,玩家选择阵营中的子阵营进行游戏,建设建筑、生产单位、发展科技,指挥本方单位摧毁对手的所有建筑,或者以完成单局游戏任务为目标而取得胜利。[4]
1982年,苏联为了复仇,向美国发动全面入侵。由于盟军的防御系统因未知原因而瘫痪,使得苏联和美国之间除海洋外再无其他屏障,第三次世界大战由此爆发。而在这场大战的背后,则是由心灵科技遗产的传承者推动着一切。《心灵终结》的战役将会分别从四个阵营的不同的视角来讲述同一个故事。
(以上内容参考自[12])
子阵营 | 介绍 | 特性 |
美利坚合众国 | 美国拥有强大的激光武器和卫星系统,可以运用激光炮打击地球的任意位置。美国可以通过迅疾的战机、受过良好训练的镇暴部队、搭载先进激光武器的坦克和出色的谭雅·亚当斯特工进行致命的快速打击。为了应对苏联的攻击,美国能够迅速部署在任何位置的特性成为了反击的关键。利用降落伞空投部署兵力,并辅以黑寡妇干扰机阿尔法进行支援是美国的常用策略 | 高机动单位和快速部署 精确打击和精准武器 |
欧洲联盟 | 欧盟是阿尔伯特·爱因斯坦所遗留的命运科技的继承者,由西格弗里德领导的研发团队给他们提供高科技武器。命运科技一直致力于将爱因斯坦的技术在军事应用上进行进一步发展,使得欧盟掌握了超时空、天气控制、光棱、幻影技术等武器。欧盟担心美国若从俄罗斯撤军,苏联就会对欧洲发动进攻。这使得他们致力于组建国际军事项目的研究计划,并将防御和支援技术作为欧盟战术的重点,旨在迅速而有效地消除威胁,并确保自己的主要基地和海外据点不遭到破坏 | 先进的实验型武器装备 着重于防御战术和防御型单位 |
太平洋防线 | 太平洋阵线为了应对中国的崛起而加入盟军,是盟军的新成员。通过将长距离攻击和低温技术相结合,太平洋阵线为盟友提供了全方位作战的能力。太平洋防线的黑鹰战机和驾驶“金翅鸟”动力装甲的友川纪夫一同宣誓了太平洋阵线对天空的制空权,休伯利安防空炮则可以确保他们的天空不会受到敌人的威胁 | 使用远程武器和重型火炮 拥有大量多用途和支援型单位 |
子阵营 | 介绍 | 特性 |
苏维埃俄罗斯 | 苏维埃俄罗斯是共产国际的实际领导者和世界上国土面积最大的国家。由于领土的地形影响的,苏俄采取坦克空降战术和前线生产技术以降低重装甲单位的后勤及运输成本。苏俄的磁能武器技术先进,有磁能巡航坦克等武器。英雄单位为沃尔科夫,使用武器为磁能连锁炮 | 机械化单位和前线载具生产技术 专注于磁能武器 |
拉丁同盟 | 拉丁同盟是苏联政权的南美洲分部。由于地理位置,拉丁同盟难以获取盟友的资助,因此常常采用游击战和快速打击战术。拉丁同盟的武器主要为旧式苏联军械,在战场大量使用烟雾弹和燃烧弹。英雄单位是神射手何塞·阿尔卡迪奥·莫拉莱斯上校 | 擅长巷战和游击战术 使用烟雾弹和燃烧弹进行作战 |
中国 | 游戏中设定的中国是苏联的新晋成员,擅于使用重装坦克和火力覆盖相结合的战术。中国的核武器和电磁技术先进,拥有百夫长攻城机甲。英雄单位是科学家云茹 | 缓慢但火力强大的坚固重型单位 使用EMP武器 |
子阵营 | 介绍 | 特性 |
心灵军团 | 心灵军团是由尤里创办和领导的厄普西隆军精锐部队。心灵军团的装甲薄弱,但可以使用心灵控制、心灵感应等心灵科技与反重力推进器,拥有磁震恶徒、磁控坦克和磁力射线等武器。英雄单位是心灵能力者天秤 | 心灵控制武器 擅长发动全地形攻击和两栖攻击 |
天蝎组织 | 天蝎组织是厄普西隆的非洲和中东分部,由拉什迪和非洲最有名的杀手马尔翁领导。天蝎组织会使用非人道武器,如烈性毒素和致命化学武器等。由于生产的载具廉价、装甲薄弱,因此他们往往使用人海战术去压制敌人。此外,天蝎组织会使用暴君、毒爆虱陷阱。英雄单位是拥有伪装能力的马尔翁 | 数量压制与游击战术 先进的化学武器库 |
厄普西隆总部守卫 | 厄普西隆总部守卫负责保卫尤里在南极大陆上的指挥核心和尤里秘密建造的终极武器。总部守卫很少离开南极,大多数时间都在为厄普西隆的其他部队提供特殊装备。由于在遗传学操作上的广泛研究,总部守卫大量使用基因突变人。此外,总部守卫还制造了空中要塞伊利卡拉。英雄单位是基因突变战士拉恩 | 基因武器与步兵战术 擅长控制领地以及隐形伏击 |
子阵营 | 介绍 | 特性 |
狂鲨先锋 | 狂鲨先锋是焚风的火力进攻部队,使用巨齿鲨机甲、沙德雷声波坦克、爆裂蜂及M.A.D.M.A.N.等重火力单位对敌人进行快速集中的攻击 | 注重火力最大化 先进的干扰破坏技术 |
科洛尼亚侧翼 | 科洛尼亚侧翼侧重控制领空和快速部署单位。通过先锋炮艇机的火力掩护,科洛尼亚侧翼可以将无齿翼龙攻击机、长生鸟空中哨站和多智龙火炮部署到战场的任意区域 | 制空能力和快速部署 强有效的区域性杀伤武器 |
最后堡垒 | 最后堡垒注重防守,使用多种强大且耐久度高的武器,如乳齿象坦克及巨鳄载具,并用能横跨战场打击敌人的机械造物作为支援 | 专注于部队的生存能力 远距离战区封锁 |
(以上资料参考自[5][6][7][8])
《心灵终结》加入了完整的尤里战役,并为四大阵容制作了全新的战役关卡,任务数量共计超过100个。
战役关卡分为第一幕和第二幕。第一幕对原版《命令与征服:红色警戒2》中的故事进行了重新演绎,详细描述了各个阵营内部之间的矛盾和尤里势力的崛起过程。第二幕则包括了“尤里的复仇”的全新故事,以及焚风反抗军的起源故事。
模组还提供了主线剧情以外的附加任务关卡与合作任务关卡。合作任务关卡共有36个,包含盟军、苏联与厄普西隆三个阵营的任务,是主线剧情的补充故事。
(以上资料参考自[3])
游戏模式 | 介绍 | 备注 |
常规作战 | 纯粹的遭遇战,没有强制选项 | 3.0版本中曾被分为“作战”模式和“小队联盟”模式 |
无基地生存 | 所有玩家初始获得一系列随机的单位,但没有机动建设车和任何其它建筑 | 最大初始部队数为50,强制开启 “永久小地图”与“禁止驻军”选项 |
科技共享 | 玩家共享所选择主阵营的所有子阵营科技 | - |
血肉长城 | 玩家只能使用步兵战斗,无法生产任何除采矿车以外的装甲单位 | 禁止所有玩家的战争工厂、船坞、机场、经济支援建筑和离子要塞炮,强制开启机动建设车数量限制选项 |
邪恶联盟 | 任何阵营都会获得4种机动建设车和所有的科技 | 降低大部分科技建筑造价, 强制关闭“终结级AI强化”、“建造场开局”选项 |
终极联盟 | 在邪恶联盟的基础上,经济支援建筑还会解锁渗透科技单位 | 该模式于3.3.2版本加入 |
自由交战 | 玩家在游戏开始前或游戏过程中无法设置结盟关系 | 该模式于3.3.4版本加入 |
无险可守 | 禁止玩家和电脑AI建造防御建筑 | 设置中禁用“科技防御建筑” 该模式于3.3.5版本加入,与2.0版本中的“快节奏作战(Own Tempo)”模式玩法类似 |
摧毁军旗 | 玩家以摧毁敌方玩家的军旗为胜利目标,同时保护自己的军旗不被敌方玩家摧毁 | - |
占领军旗 | 与摧毁军旗类似,区别在于玩家以使用工程师占领敌方玩家的军旗为胜利目标 | - |
岛屿战争 | 玩家的初始位置都在岛屿上,鼓励玩家海战 | 强制关闭“禁止海军单位”选项 3.3.5版本之前,该模式称之为“海战” |
要塞 | 一名或两名玩家的初始位置在一座要塞内,拥有大量中立科技建筑。其余玩家的初始位置在要塞之外,共同合作攻破要塞 | 矿石生长速度设置为标准,强制开启“建造场开局”选项,关闭“建造场重新部署”和“于盟友基地旁建设”选项,锁定“科技防御建筑全部可用”、“超级武器全部禁用”选项 |
寸土必争 | 所有玩家的初始位置在一块狭小地图的中心,互相抢夺发展空间以击败对手 | 强制开启“建造场重新部署”、“禁止海军单位”、“永久小地图”、“载入图不显示位置”选项,关闭“终结级AI强化”、“建造场开局”选项,锁定“科技防御建筑全部可用”、“超级武器全部禁用”设置选项 该模式于3.3.6版本加入 |
石油争霸 | 地图上没有矿石,玩家只能通过占领科技钻油井获取资金,禁止建造矿厂、采矿车和经济支援建筑 | 强制开启“钻油井免疫伤害”选项 |
赏金猎人 | 地图上没有矿石,禁止建造矿厂、采矿车和经济支援建筑,玩家可以占领科技补给碉堡,获取碉堡周围刷新的工具箱,或者通过击杀敌方单位和摧毁敌方建筑获得赏金 | 此模式强制开启“钻油井免疫伤害”、“随机工具箱”选项 此模式在2.0版本中称之为“赏金核心”,不同之处在于2.0版本中没有科技补给碉堡 |
山丘之王 | 占领特殊心灵信标并保护足够长时间的玩家获得胜利 | - |
锦标赛 | 玩家选择双人地图的1V1锦标赛或者四人地图的2V2锦标赛,强制设定游戏选项,并移除科技增援平台和渗透科技单位 | 游戏初始部队数量为0,初始资金10000,科技等级为10,游戏速度为5,矿石生长速度标准;强制开启“快速游戏”、“建造场重新部署”、“载入图不显示位置”选项,关闭除“禁用海军单位”选项以外的选项。 该模式于3.3.5版本加入 |
速攻管制 | 开局10分钟内玩家无法移动基地位置,且开局无法使用任何武器和支援技能。该模式仅限多人游玩,无法添加电脑AI | 该模式于3.3.5版本加入 |
挑战模式 | 挑战模式将会让玩家在特殊场景里遭遇受到各种增益的敌人。玩家和盟友将面对具有优势的敌军进行一场苦战 | - |
合作模式 | 玩家可以与另一名玩家一起完成联机合作任务,体验36个合作战役关卡 | - |
(以上资料参考自[1][4])
资源平衡性调整
对资源获取与电力维持进行了修改。金矿与钻石矿的价值比由1:2修改为2:3,降低了钻石矿区的战略意义;游戏地图将根据玩家数量设置科技钻油井;加重电力不足的惩罚,将使生产速度下降50%;经济支援建筑可以持续提供资金。
技能使用
加入支援技能和防御技能。技能需要购买和使用前提,在防御支援页面使用。
属性改变
受到属性改变效果的单位和建筑会在持续时间内被特定颜色的标志所附着:红色代表火力,绿色代表防御力,蓝色代表速度;增益效果标志会出现在物体左侧,减益效果则是在右侧。除此之外还包括由X标志所代表的武器禁止、由笑哭脸所代表的火力反转等其他效果。
单位变形
一些单位可以通过部署功能进行变形,在两种不同的武器之间切换或是开启护盾;另一些单位则可以使用额外的“停火模式”。
加强防御建筑 (2.0版本加入)
强化了防御建筑,建筑可以通过摧毁敌人单位获取战斗经验,获得升级强化。老兵级将提高耐久度;精英级将提高火力并提供额外的自动回复能力。
工程师调整(2.0版本加入)
在遭遇战和多人游戏中,玩家可以使用一名工程师占领中立科技建筑、科技载具或无人载具。若要占领其他玩家的建筑则根据建筑耐久度的不同,所需的工程师数量也不同:100%耐久度的建筑需要三名建筑师,33%耐久度的建筑则仅需要一名建筑师。
渗透科技扩展
四大阵营都有各自的间谍单位,和原版游戏一样,间谍可以从敌军基地中偷取蓝图,为玩家解锁特殊单位。间谍的获取需要渗透建造场和实验室。每个阵营都可以从其他四个阵营中分别获取一个渗透科技单位,一共有16个可获得的渗透科技单位。
(以上资料参考自[4])
西木工作室开发的《命令与征服:红色警戒2》于2000年10月21日发行,并于2001年10月9日发行大型资料片《尤里的复仇》。[13][14]
2004年,两名《红色警戒2》的忠实玩家Speeder和Mevitar组建了Mentalmeisters,并开始着手为《红色警戒2》制作一款“终结所有mod的mod”,这一款mod也即现在的《心灵终结》。[15]Mentalmeisters由来自世界各地的制作者组成,是为数不多的始终坚持为《红色警戒2》制作mod的团队。[15][10]
2005年,Mentalmeisters团队基于《尤里的复仇》的游戏本体发布了《心灵终结》1.0版本与后续的1.2版本更新,该版本对《尤里的复仇》进行了平衡性修改,加入了约50个新的单位与建筑、新的遭遇战地图,修复了许多原版游戏的bug,后续版本的许多创意正是源自于此版本。[16][17][18]此后,Mentalmeisters团队在Revora论坛定期发布开发日志和版本更新。[19]
2006年,2.0a、2.0b、2.0c、2.0psi版本陆续发布,本次的大版本更新修复了大部分原版游戏中存在的bug,对苏军、盟军、尤里三方阵营进行了平衡性调整,加入了更多的子阵营,添加了40余种新单位、90张遭遇战和多人对战地图、7种新的科技建筑、26种对战模式,增加了新的剧情和包含28个新任务的3场战役,以及许多优化游戏体验的内容。[20][21][22][23][24]值得一提的是,来自中国的爱好者Moon Pine和Red Shining加入了mod的开发制作,因此从2.0版本开始《心灵终结》有了中文翻译。[25][26][27]
2013年11月29日,3.0版本发布,本次大版本更新采用了Ares引擎开发,进一步提升了游玩体验,加入了9个新的子阵营、尤里阵营战役、36个单人任务、18张合作地图、新的遭遇战和多人对战地图,以及大量的细节更新。[28]此后陆续发布了数个小版本更新。
经过7年时间的开发,Mentalmeisters于2021年10月29日发布3.3.6版本更新,并声明这是该模组的最后一次大型更新。[1][11]
版本名称 | 发布时间 |
1.0 | 2005年1月29日 |
1.2 | 2005年2月22日 |
2.0a | 2006年7月27日 |
2.0b | 2007年5月19日 |
2.0c | 2007年9月6日 |
2.0PSI Patch 1 | 2008年10月18日 |
3.0 | 2013年11月30日 |
3.3 Part I | 2016年12月16日 |
3.3.0 | 2016年12月17日 |
3.3.1 | 2017年2月28日 |
3.3.2 | 2017年7月15日 |
3.3.3 | 2018年3月10日 |
3.3.4 | 2018年9月24日 |
3.3 Part II | 2020年12月9日 |
3.3.5 | 2020年12月9日 |
3.3.6(当前版本) | 2021年10月29日 |
盟军背景音乐 | 苏军背景音乐 | 厄普西隆背景音乐 | 焚风背景音乐 |
Morphscape | BrainDead | Frostburn | Remnant of the Distant Future |
Odd Funk | Magnafried | Chaotic Impulse | Stormbringer |
It Has Begun | Rocktronic | Outbreak | Destiny |
The Edge | Defunkt | Echo | ctOS Calibration |
Get On It | Construct | Aenigmata | Last Line of Defense |
Escape | Ownage | Diablo | Right on Track |
Virtual Control | Banished | Nine Realms | Heroic |
Rox | HeLives | Psychosis | Beyond |
Cybertek | Vigilante | Solara | Breakdown |
Strange | Warfare | Duality | After shock |
Decible | Reaping | Inside Your Soul | The Brotherhood |
In Yo Face | Mind Prison | Virus vs Predator | The Rescue |
Act On Instinct | Sonic Pain | Opening of the Gates | Downfall |
Infiltrator | Fantasy | Forgotten | The Destroyer |
Morphunk | Kill | Beyond the Obsidian Sands | Alter the Future |
The Streets | Hell March Medley | - | Edge of theRazor |
Mechanical Man | - | - | On the Shoulders of Giants |
In The Tunnel | - | - | Ex Machina |
- | - | - | One Final Chance |
- | - | - | The Remnant |
(以上资料参考自[29])
截至2023年5月28日,《心灵终结》3.3版本的下载量已经超过640000次。[11]
2011年,被Mod DB评选为年度mod top100。[30]
从2005年作为平衡性mod默默发布,到如今成长为一款《红色警戒2》的“非官方扩展包”,《心灵终结》对原版游戏进行了惊人的开拓,并仍然为之而努力。如果你是《红色警戒2》的粉丝,那么这个mod你不容错过。——PC Gamer(Phil Savage)
(以上评价整合自PC Gamer、游研社发布的文章[31][32][33])
展开
[1]本MOD.心灵终结. [2023-05-12].
[2]Mental Omega mod for C&C: Yuri's Revenge.Moddb. [2023-05-12].
[3]任务剧情.心灵终结. [2023-05-12].
[4]战斗指南.心灵终结. [2023-05-12].
[5]盟军介绍.心灵终结. [2023-05-12].
[6]苏联介绍.心灵终结. [2023-05-12].
[7]厄普西隆介绍.心灵终结. [2023-05-12].
[8]焚风子阵营.心灵终结. [2023-05-12].
[9]技术指导.心灵终结. [2023-05-12].
[10]鸣谢列表.心灵终结. [2023-05-12].
[11]相关下载.心灵终结. [2023-05-12].
[12]背景故事.心灵终结. [2023-05-12].
[13]Command & Conquer: Red Alert 2.Gamespot. [2023-05-12].
[14]Command & Conquer: Yuri's Revenge -- Red Alert 2 Expansion.IGN. [2023-05-12].
[15]Mentalmeisters.Moddb. [2023-05-28].
[16]Mental Omega v1.0.Game Front. [2023-05-28].
[17]Mental Omega 1.0 released!.Revora. [2023-05-28].
[18][Old Version] Mental Omega APYR 1.2 file.Moddb. [2023-05-28].
[19]Website fully back online!.Revora. [2023-05-12].
[20]Mental Omega APYR 2.0c file.Moddb. [2023-05-28].
[21]Mental Omega APYR v2.0a released!.Revora. [2023-05-12].
[22]Mental Omega APYR v2.0b released!.Revora. [2023-05-28].
[23]Mental Omega APYR v2.0c released.Revora. [2023-05-28].
[24]MO v2.0PSI Patch 1 (18.10.2008).Revora. [2023-05-28].
[25]Mental Omega in the hands of a Chinese!.Revora. [2023-05-28].
[26]Mental Omega APYR v2.0c in chinese!.Revora. [2023-05-28].
[27]Chinese Patch updated for Mental Omega v2.0psi.Revora. [2023-05-28].
[28]MENTAL OMEGA 3.0 RELEASED!.Revora. [2023-05-12].
[29]背景音乐.心灵终结. [2023-05-12].
[30]Top 100 - 2011 Mod of the Year Awards.Moddb. [2023-05-12].
[31]Sprawling Red Alert 2 mod Mental Omega is finally finished.PC Gamer. [2023-05-12].
[32]Let Red Alert 2 mod Mental Omega expand your mind.PC Gamer. [2023-05-12].
[33]那个被称为“几乎完美”的《尤里的复仇》Mod更新了.游研社. [2023-05-12].
该页面最新编辑时间为 2024年3月22日