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四副升级

四副升级

(中国游戏中心发行的升级牌类游戏)
《四副升级》是中国游戏中心推出的升级牌类游戏的一种变种玩法,牌的数量的增加使游戏的牌型和乐趣更多,游戏更刺激。
四副升级资料
  • 中文名:四副升级
  • 游戏人数:4人
  • 游戏题材:智力
  • 所属系列:升级牌类游戏
  • 背景设定

    四副升级是中国游戏中心推出的升级牌类游戏的一种变种玩法,牌的数量的增加使游戏的牌型和乐趣更多,游戏更刺激。也使计算出牌率的部分更为复杂和有趣,是智慧和胆略的考验,益智游戏中的精品。在广东有些地方也叫拖拉机。[1]

    游戏规则

    基本规则

    游戏人数:玩家人数:4人。

    组队:对家的两人为一队。

    游戏牌数:四副牌共216张牌,底牌为8张。

    发牌:第一局随机决定先给谁发牌,以后每次先给庄家发牌。发牌顺序为顺时针方向。

    名词解释

    分牌:游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,四副牌共400分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。

    底牌:发牌结束后,每方得牌52张,剩余的8张牌为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方抠底。

    庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮主方担任,如果有人“反主”,则由“反主”的玩家坐庄。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

    对家:四副升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

    庄家方:庄家与其对家组成庄家方。

    抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。

    级别指数:由叫牌所选出来的的花色为主级别指数,其他三种花色为副级别指数。

    固定主:王和2称为固定主。

    主牌:每局游戏开始打的级别指数和通过叫主选出来的花色即为该局的主牌。

    副牌:叫了主牌之后,其他的皆为副牌。

    跟牌:出牌方出任意一种花色的牌,其他三家必须跟这种花色的牌叫跟牌。

    垫牌:没有要所出的花色牌型,可以选择其他花色的牌型叫垫牌。

    毙牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌时,其他三家若无此花色牌,即可出主牌,称为‘毙’。

    散牌:任意一种花色的单张为散牌。

    对子:由一种花色组成的两张相同的牌叫对子;由两张相同的王组成的叫王对。

    三条:由一种花色组成的三张相同的牌叫三条。

    四条:由一种花色组成的四张相同的牌叫四条。

    拖拉机:四副牌里,由至少两对相邻并花色相同组成的牌型为拖拉机;如:5566,888999,66667777等,这样的牌型都是拖拉机。(注:‘A’的拖拉机只限制于做头和做尾;如AA2233与QQKKAA)。

    王连拖:由大小王对子组成的称为王连拖。

    两连拖:一种花色相邻的两对称为两连拖;如:4455、8899、JJQQ等都是两连拖。

    三连拖:一种花色相邻的三对称为三连拖;如:445566、AAKKQQ等都是三连拖。

    三条连拖:一种花色相邻的三条称为三条连拖;如:777888999、101010JJJQQQ等都是三条连拖。

    四条连拖:一种花色相邻的四条称为四条连拖;如:66667777等都是四条连拖。

    抠底:扣底即为最后一轮中,与首家的牌同花色并最大的玩家扣底;如果是庄家扣底,则底牌中的分不计算在内;若是抓分方用主牌扣底,则底牌中的分翻倍归入其的得分中。底牌分按以下规则计算:单扣底乘2、双扣底乘4、三扣底乘8、四扣底乘16,以此类推。副牌扣底不翻倍计算。

    游戏步骤

    发牌:系统扣除底牌外,把所有牌平均发给4位玩家。

    叫主:和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行“抢亮”的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。

    亮主:亮无主只能是四张王才能亮。其他和升级一样。

    叫牌花色:第一盘反底反庄,以打3为例,反底以小到大的顺序依次为:单张3,对3,对王,三张3,三张王,四张3,四张王,(同级别大王>小王)。

    自反:不能自反。

    发牌阶段:若发牌结束仍无人亮牌,则以翻底牌第一张的花色来确定主花色,若是第一局无人亮主则重新发牌。

    庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有第一轮的出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,如果是庄家那一方赢,下一局由庄家的对家成为庄家,如对方赢了,则由上一局的庄家的下家坐庄。

    庄家方:庄家和他的对家即为庄家方。

    抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方。

    出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如无此牌型的牌则可以用同花色同数量的牌垫上。如该花色牌数不够或没有可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色牌全部放上然后垫上其他花色牌。

    跟牌:必须跟相同的牌型。

    有对子必须跟对、有三条必须跟三条、有四条必须跟四条、有拖拉机必须跟拖拉机;这是拖拉机的规则,下列是连拖的跟牌顺序,从连拖到散牌的顺序。

    两连拖:两连拖---对子----散牌。

    四条:四条-----三条---连拖---对子---散牌。

    三连拖:三连拖----连拖+1对---对子---散牌。

    三条两连拖:三条两连拖----三条-----三连拖-----两连拖----对子------散牌。

    四条连拖:四条连拖----四条----三条----连拖----对子----散牌。

    其他玩家还可以选择用同数量同牌型的主牌杀掉。

    毙牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌时,其他玩家若无此花色牌,即可出主牌,称为毙。

    夺分:如该轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。

    结束:所有牌出完即本局结束结算得分,并根据得分来给予各方玩家升级或降级。

    注:下面所举的例子除特殊说明外以打10为例。

    牌的大小顺序

    主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。

    副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。

    1、在游戏两连拖的对抗中,四条为最大;即:四条>王连对>主级别指数连拖。

    2、游戏的拖拉机大战中,三条连拖>三连拖,比如:666777>QQKKAA等。

    3、四连拖的大小比较为:四条的三连拖>三条的四连拖如:666677778888>JJJQQQKKKAAA等四条连拖>8连拖;如:44445555>JJQQKKAA等。

    4、主牌两连拖大小顺序:王连拖>主级别指数连拖>副级别指数连拖>主牌拖拉机 比如级别指数为‘3’,叫牌的花色为‘方块’所以大小比较如下:大小王>方块2233(主级别指数连拖)>黑桃2233>红桃2233>梅花2233>方块AAKK(主牌拖拉机)。

    5、按照这样的拖拉机牌型大小以此类推下去。

    甩牌的规则

    一次打出若干张相同花色的牌称为“甩”,一人“甩”牌的前提是:若其它三人手中没有该种花色的牌,或即使有,但手中的“单牌”不大于“甩”出的任意一张单牌,“对”不大于“甩”出的任意一“对”,以此类推。则此人“甩”牌成功。若有任意一家打过甩牌人的任意一张牌,则甩牌失败,即甩牌的玩家出最小的牌型及牌,并扣除该玩家1分。

    亮主与反主:在发牌阶段、庄家未拿底牌前,牌局开始的第一局时,进行亮主抢庄、反主抢庄,从第二局起,庄家方已确定,只能亮主、反主确定主牌花色。

    发完牌后,如果没人亮主,把底亮出来给四个玩家,若是有10的话,则是按照底牌翻开的顺序来第一个花色的10做为本局的主牌,若是没有10的话,底牌的第一张牌的花色就是主的花色,若是大小鬼的话,则是无主。若是第一局,用底牌的第一张牌来确认庄家,第一张牌的点数除4的余数为庄家,一副牌的号是从0~53的,大王是53,A为0,右边的是零号桌,然后顺时针依次是1,2,3号桌。若是第二局的话,确认好花色后庄家拿底。

    抄底牌条件:单张10<对方块10<对梅花10<对红桃10<对黑桃10<对小王<对大王<四个王,

    注意:用王四副升级时,即是反无主。用四个王炒时,可选择打无主、或指定任意花色作主牌。

    炒底规则

    待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否抄底牌。抄底牌的玩家需按照“反主级别”的大小顺序亮出比当前级别高的牌,可以拿起底牌进行重新扣底,并且视同“反主”。抄底牌不限次数。

    玩家自己亮的主,而别人都没有人反主的情况下,不能亮主的人自己反主炒底,俗称不能自反。如果有其他玩家反主炒底,在其后一轮他可以炒底。

    若是翻底亮主的,不允许炒底。

    游戏流程

    1、由系统随机分发4家的牌,每家51张。留底:8张。

    2、各方都出牌后,计算牌大的玩家,下一轮牌由牌大的玩家首先出牌。

    出牌和拿牌

    拥有出牌权的玩家可以出任意符合规则的牌型,其它玩家顺序出牌,必须出与上家相同的牌型和花色,若是没有相同的牌型和花色则可以垫牌或者杀牌。杀牌时需要保持牌型。

    计分与级别

    积分计算

    一、胜负判断

    1.四副升级游戏的输赢和得分是按抓分方的最后得分算的,所以这里只计算抓分方的分数。

    2.根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果

    如果得分为0,称为“大光”庄家那方胜利。

    如果得分为0-75,称为“小光”庄家方胜利。

    如果得分为80-160之间的话,庄家方胜利。

    如果得分大于或等于160,则轮换庄家,抓分方上台,抓分方胜利。

    如果得分大于160,则每多出80分,升一级。例如抓分方原本打2,本局得320分。则上台作庄并且打4。

    以此类推,每80分为一级。

    3.游戏最后一轮,抓分方和庄家方皆可扣底,被扣底的一方按照该方得分和扣底牌数来扣除相应的分数给予扣底一方。单张扣低分值*1。一对扣低,玩家手上所有分值*2,三张扣则*3,依次类推。每多抓一张多乘1。

    二、胜负结算

    获胜方,每升一级得3分,与对方级别差距1级别得3分,仅是下庄双方均不得分。甩牌甩错1次扣1分(只扣本人,与对家无关)。

    单局房间:无论庄家方还是抓分方,每升一级本方两玩家各加3分,同时对方两玩家各扣3分。

    整局房间:第一个坐下的用户可自定义多少局。

    第一个玩家设置

    牌局设置

    东家牌局

    其他三个玩家进来后看见本桌设置界面

    在玩家的设定局数结算以后,玩家能选择是否继续游戏,也可以退出游戏。

    备注:若是没有打完整局的玩家退出,则算该玩家逃跑。

    例如:假设玩家设置9回合制

    我方从2打过10,对方从2打到9则得分计算如下:

    我方得分:从2打过10,级别上升了9级,得分=27分,和对方的差距为两级,再得分2*3=6分。

    我自己得分:如果我曾摔牌失败过两次,则扣2分,最终我的得分是:27+6-2=31分。

    对方得分:从2打到9,得21分,和我方差距为2,则扣2*3=6分,则对方得分为:21-6=15分。再根据对方自己的回合和摔牌失败计算各自得分。

    等级设置

    下表是级别与对应的分数。

    幼小班

    幼中班

    幼大班

    学前班

    一年级

    二年级

    三年级

    0

    50

    200

    450

    800

    1250

    1800

    四年级

    五年级

    六年级

    初一

    初二

    初三

    高一

    2450

    3200

    4050

    5000

    6050

    7200

    8450

    高二

    高三

    大一

    大二

    大三

    大四

    研究生

    9800

    11250

    12800

    14450

    16200

    18050

    20000

    展开表格

    参考资料

    [1] 四副升级—中国游戏中心 · 中国游戏中心[引用日期2012-11-21]

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