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诸神的黄昏

诸神的黄昏

(2008年蓝海梦想开发的战争策略类网页游戏)
《诸神的黄昏》是中国第一款蓝海梦想开发的星际战略游戏,无需下载客户端,打开网页就能玩。2012年02月15日起点平台已经停止运营。《诸神的黄昏》 是中国第一款纯原创星际战略游戏,无需下载客户端,打开网页就能玩。在这个星际的世界里,没有简单的升级和打怪,玩家们比拼的是各自的头脑,而不是比拼在线时间。游戏整合了时下比较流行的太空元素和战争策略方面的规则,算得上是一款比较新颖的游戏。同时,利用WEB游戏的天生优势,玩家可以利用短短几分钟的时间就可以设定好将来几天的游戏运行趋势,可以说是一款省时省事又好玩的科幻类策略网游。
诸神的黄昏资料
  • 中文名:诸神的黄昏
  • 游戏类型:战争策略
  • 平台网页游戏开发公司蓝海梦想发行日期:2008年04月01日
  • 背景故事

    诸神的黄昏游戏场面

    西元三六五二年,标志着人类智力颠峰的亚空间跳跃航行法,重力控制及惯性控制技术达到了最高峰。

    “宇宙,从此真正成为人类的宇宙,宇宙的任何一个角落都将踩上人类的脚印。”

    自信与狂妄,往往只是一线之隔。随着一句被公认为是人类有史以来最强音的豪言壮语,人类轻轻跨越了这一界限。

    人类失去了对宇宙和黑暗的敬畏,无尽的渴望,驱使着人类无止境地向着宇宙的黑暗冲去。

    无数的行星被占领,无数的资源被得到,然而,人类却并未从中获得满足感。

    诸神的黄昏

    刚好相反,人类只觉得更加饥渴,他们于是愈发疯狂地向前开拓。

    这是一种显而易见的病态,然而却几乎没有人意识到这一点。

    人类全都被自己勇往直前的精神所感动,他们相信自己正在开创人类有史以来最为伟大的黄金时代。

    然而,没有任何动物是可以永远向前的,就算是万物之灵的人类也不可能。

    数百年的疯狂开拓之后,人类内心的疲劳与倦怠终于压倒了希望与野心,消极取代了积极,悲观取代了乐观,畏缩取代了进取。当向外的动力完结之后,人类便走向了内耗。

    西元四零五四年,在四百零二年后,人类爆发了史无前例的内战。

    这是一场没有胜利者的战争,战争的结果是数以百亿人丧生,无数适合居住的星球被毁灭。

    而最大的恶果,便是人类的政府主义彻底崩溃。

    再也没有人相信政府,一时间,全世界都充满了流浪儿,人们四处流离失所,等待着强而有力者的收留。

    哪里有饭吃,哪里可以活着,就去哪里。

    “宇宙的夜如此宁静,然而宇宙却是如此喧嚣。什么时候,星空才可以重回宁静?”

    几乎所有的人类,在内心深处,都会轻轻地说着这句话。然而,这种念头在他们的心头只是一闪而过,因为对他们而言,这只是个不可实现的幻梦。

    游戏界面

    诸神的黄昏游戏界面

    会员:这里显示的为提督当前的VIP状态,VIP的具体功能请看商城道具之“VIP”声望:这里显示的为提督的声望,在游戏里的很多行为都会增加声望,具体如下:

    建造100货币的建筑物(包括基础建筑和防御建筑),可以获得1点的声望。

    研究价值100的科技,可以获得1点的声望。

    用原料加工出价值400的工业物资,可以获得1点的声望。

    制造出价值400的飞船零件,可以获得1点的声望。

    组装成功价值4000的飞船,可以获得1点的声望

    排名:这里显示的为提督当前的声望排名,排名的具体细则请看更多功能之“星际排名”

    星球:这里显示的为提督当前拥有的星球数量。

    经验:这里显示的为提督所拥有的战斗经验值,可通过和其他提督战斗或者执行海盗任务获得战斗经验值。

    民众支持率:这里显示的为提督所拥有的民众支持率,民众支持率能通过海盗任务及其他方式得到,民众支持率可以增加玩家的移民人口,从而增加人口上限,移民人口无法增加玩家的购买力。

    具体公式为:人口上限=(异星生态基地等级+1)×(民众支持率+100),民众支持率=民众支持率经验值^0.33。

    系统介绍

    经济系统

    经济系统就是关于如何做生意的系统。同时游戏提供了两种贸易方式:一个对内,一个对外(即其他玩家)。能过在自己的城内贸易把当前不需要的资源换成资金来周转,这在前期的发展是相当不错的。

    经济系统另一个涉及的方面就是玩家之间的互动,点击左侧导航栏的“贸易”中的星际贸易,就可以进入玩家间的贸易界面。

    在这里面可以看到所有正在出售中的货物,其中页面的右中位置,有两个下拉式菜单,玩家可以通过这两个下拉式菜单,选择查看指定资源种类的详细市场情况。当玩家选定了查看指定资源的市场情况之后,系统会显示目前市场上该资源最便宜的十条出售单和最高的十条求购单。

    星际贸易的贸易方式和别的网游不同,玩家不能直接向特定玩家购买资源,只能自己决定自己打算花多少钱求购什么资源,然后挂单在星际贸易中心,然后系统会自动匹配所有玩家目前该资源的出售价格和求购价格,自动帮助双方完成交易(其实就是有点类似现代的股票交易市场了)。如果你的挂单过于悬殊(比如说天价出售,或者说低价求购),则单子会一直挂在贸易中心,直到有别的玩家的挂单符合条件为止。如果一直都没有别的玩家的挂单符合条件,那么48小时之后系统会自动取消挂单(注意:不管是系统取消的挂单,还是玩家自己取消的挂单,都不会返还所收的贸易税或者手续费)。

    提醒:系统是让出售价最低的玩家和收购价最高的玩家进行优先价格匹配的(类似于现实中的股市),所以请不要试图用两个号进行天价挂单洗钱,最后只会是竹篮打水。总之,奉送大家一句话,“莫伸手,伸手必被抓”。

    军事系统

    1.创建属于自己的舰队

    诸神的黄昏军事系统

    当玩家的军事科技发展到一定阶段的时候,玩家就可以打造自己的星际战队了。想像一下星球大战里的宏观场面,是否也想拥胡呢?游戏的军事系统就能够帮玩家完成这个梦想,打造属于自己的舰队。

    2.给自己的舰队授勋,这必不只是简单的荣誉,还可以加额外的属性的。

    游戏中舰队也是能够升级的,如果点击一支舰队右边的“授予”按钮,那么这支舰队就会被授勋,这需要消耗玩家一定的经验值(经验值主要通过战斗来获取),勋章会对舰队的战斗有不少的帮助,有的勋章是可以提高攻击力、有的可以提高速度、有的可以减少燃料的消耗等等。一支舰队最多可以授勋五次,每支舰队的第一次授勋需要消耗玩家100的经验值,之后每次授勋所需的经验是前一次的10倍,授勋之后的勋章是不能撤销的。

    任务系统

    完成任务可以获得丰厚的奖励,点击快捷面板中的任务(Q)进入任务界面;同时玩家初次进入游戏,也可以点击左侧新手任务按钮,系统会推荐新手任务让玩家完成,方便玩家尽快熟悉游戏。

    可以根据左边的任务分类快速找到适合的任务 确定好任务以后,点击任务后面的查看,可以查看任务详情 任务详情中可以查看到任务描述,任务目标以及完成后可以获得的奖励,点击接受来接受该任务。对于已接受的任务,点击该任务可以查看任务进度

    下方有放弃按钮,如果不想继续任务,可以选择放弃。放弃任务不会退还已上交的任务物品

    相关攻略

    原料加工是游戏里很重要的一环,所有的飞船零件都需要用原料加工好的材料组装。

    当进入原料加工厂后,就可以选择自己需要的材料进行加工。

    游戏里对于物资的组成比较简单,例如合金板便主发展大型矿、胶便可(小型矿、胶、能一个不能缺,必须达到标准等级才可发展大型,否则会部分物资匮乏),唯一需要注意的是:能源固化技术必出,能源是宇宙战争、运输等等的重要物资,舰队出征尽量不要选择普通能源,普通能源生产成物资即可获得科技点又可提升声望和能力值。

    至于零件,建议在拥有1~2子星后,选择1~2项专精,零件极为复杂,且需求众多,没有足够的物资,不建议发展太多零件,最好是在选择子星的物资发展道路时,考虑到零件的发展,方是上策。

    同样,当建好飞船零件工厂后,可以进入其里面进行零件加工。

    飞船组装,单飞玩家及新手不建议自组飞船,难度太大,联盟玩家可推举玩家专心攻克组装技术,由其他联盟玩家提供物资,组装飞船,组装后由各盟主或盟内威望高者进行分配,建议直接组装近地轰炸,不建议出太空战斗机,皮薄、易损,大家母星防御都强,初期用处不大,中后期有高级战舰,难成气候。

    飞船组装厂的要求较高,需要克隆人复制中心3级和组装技术1级。组装技术又需要工程结构学2级和科技中心5级。当拥有飞船组装厂后,可以进入其中进行飞船组装。组装前确定自己的零件是否足够。

    关于科技,个人的发展不同,也无法做出详细的解释,只能略带一二

    前期科技点宝贵,不建议乱用,三围技术初期不必提升,等熟悉游戏后再行操作也不迟,除了能源2级可以出能源固化技术,出能源物资外,其他两项要升一次升到3级才有用处,可出大型工厂。

    作为物资科技(即硬质材料学、闭合管道学、有机材料学、光学技术、能源固化技术、弹药学、电脑运算科技可发展物资的科技)初期建议择其1~2进行升级,生产基础物资是获得初期宝贵的科技点的重要来源,前面已经说过。

    之后建议尽早的出贸易学、管理学,前者支持建造贸易中心提高本星贸易,是经济的重要来源,而后者是占领子星的必要前提,多个子星多个发展的空间,至于子星的建造后文会有详解。

    除此之外,有些科技是必定要升级的,例如:重工业运作技术、原料加工技术、间谍科技都是各项发展的基础,间谍可以在中期升级,前期不必担忧

    至于零件科技,大家可以视情况而定,协助联盟、与物资科技配套都是可以的,最简单的就是合金板(硬质材料学)与飞船装甲(太空装甲技术)的配套,由于前两项的完美契合,导致发展合金板可以渐渐过度到装甲板,属于最普通的配合

    再多便要看自己的目标、需求,大多科技无须等级太高,可以建造建筑或者飞船便可,重要的还是基础建筑。

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