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火焰之纹章:封印之剑

火焰之纹章:封印之剑

(2002年任天堂发行的游戏)
《火焰之纹章:封印之剑》(日语:ファイアーエムブレム封印の剣)是IntelligentSystems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,火焰之纹章系列第六部作品,也是登陆GBA平台的第一作。
火焰之纹章:封印之剑资料
  • 游戏类型:SRPG
  • 所属系列:火焰之纹章
  • 游戏分级:全年龄
  • 主要角色:罗伊、莉莉娜
  • 发行时间:2002年3月29日
  • 开发商:Intelligent Systems
  • 制作人:成广通
  • 总监:山内溥
  • 发行商:任天堂
  • 平台:GBA
  • 原版名称:ファイアーエムブレム封印の剣
  • 音乐:辻横由佳
  • 内容主题:战争,奇幻,剑与魔法
  • 玩家人数:单人
  • 发行阶段:正式版
  • 地区:日本
  • 本作的故事发生在一块名为艾雷布的大陆。大陆东方的贝伦王国突然发动战争,战火席卷整个大陆,由众多小国组成的联盟国家——利西亚同盟正陷入危机。这时,诸侯之一费雷侯的公子罗伊,代替重病的父亲,投入到反抗贝伦入侵的战争中。

    游戏承袭了先前的进行方式,战棋的游戏方式让玩家们沉醉在练功升级的喜悦中。《火炎之纹章》的故事又是玩家们有口皆碑的,同时享受游戏剧情以及游戏内容。除此之外,也充分利用了GBA的通信对战功能,玩家们可以透过对战线,最多支持4名玩家同时进行对战。

    角色设定

    罗伊(ロイ)

    艾雷布大陆南方利西亚诸侯之一,费雷侯家的继承人。在贝伦王国入侵之际,代替生病的父亲——费雷侯艾利乌德领军作战。虽然还不是很成熟,但有着很大的器量,年纪轻轻就已经有着优秀的判断力和非凡的统率力。

    莉莉娜(リリーナ)

    利西亚同盟盟主,奥斯迪亚侯的女儿,与罗伊青梅竹马。其父赫克托耳是罗伊父亲艾利乌德最好的朋友和战友,两家从很久以前就是世交。有着天才般的魔道才能,师从艾特鲁里亚的魔道军将塞茜莉娅。性格开朗,是个乐于助人的少女。

    马库斯(マーカス)

    从罗伊祖父那代费雷侯开始,侍奉了费雷三代的老骑士。费雷家的重臣,作为罗伊的剑术老师支持着年少的领主。虽然看上去有些顽固难以亲近,却是一位忠于主君、深谋远虑、令人信赖的骑士。

    马利纳斯(マリナス)

    曾经做过行商人,后来侍奉于费雷家,成为费雷的财务官。在管理物资方面十分有能力,在军队中担当不可或缺的运输队角色。虽然有些胆小懦弱,但知识渊博且忠心耿耿。

    沃尔特(ウォルト)

    费雷的少年弓箭手。罗伊乳母的儿子,罗伊的乳兄弟。和罗伊像亲兄弟般一起长大,但并不骄纵,忠诚又讲义气。对前辈的骑士们十分仰慕,为了成为一流的弓手和优秀的家臣而努力着。

    亚伦(アレン)

    费雷的年轻骑士。家族世代侍奉费雷家,与费雷家关系紧密,甚至曾有费雷家的女子下嫁。性格耿直坦率,十分勇猛,有成为优秀骑士的天赋,被人们寄予厚望。

    兰斯(ランス)

    费雷的年轻骑士。曾经在外流浪,后来被费雷侯艾利乌德收留,对费雷家和艾利乌德十分忠诚。喜欢读书,冷静且视野广博,深受主君和旁人的信赖。

    职业介绍

    游戏中有众不同职业的角色登场,玩家可以运用策略以充分发挥他们的长处。

    职业

    转职

    介绍

    领主

    大领主

    主人公罗伊的职业,最重要的角色。一旦战败则游戏结束。

    剑士

    剑圣

    技术速度优秀的剑术高手,能够使用高必杀的东方之剑。

    佣兵

    勇者

    主要使用剑作战,属性平衡,攻守兼备的角色。

    战士

    勇士

    使用斧作战的暴汉。力量强大而守备差。

    山贼/海贼

    狂战士

    与战士相似而可以在高山(山贼)和海中(海贼)移动。

    轻骑士

    圣骑士

    骑在马上,有着高移动力的骑士。攻击守备速度平衡。

    重甲骑士

    将军

    身着重铠的骑士。守备优秀,但速度和移动力不足。

    天马骑士

    隼骑士

    驾驭天马的骑士,移动不受地形影响。攻击和防御一般,速度和魔防优秀,害怕弓箭。

    龙骑士

    龙骑统帅

    驾驭飞龙的骑士,移动不受地形影响。攻击和防御很强,除了魔法和弓箭以外没什么弱点。

    弓箭手

    狙击手

    穿着轻甲用弓作战的士兵。能够使用弓箭和弩车进行远程攻击,但不能近程作战。

    游牧民

    游牧骑士

    骑马的东方士兵,能够骑在马上使用弓箭。

    僧侣/修女

    司祭

    使用圣杖救助我方的神职者。转职前不能作战,转职后使用光魔法。

    神官骑士

    女武神

    骑在马上使用圣杖的少女。转职前不能作战,转职后使用理魔法。

    魔法师

    贤者

    使用自然之力理魔法的魔法师。远程近程皆能,但对物理攻击抵抗较弱。

    巫师

    德鲁伊

    使用古代的暗魔法的魔法师。魔力比魔法师高但速度较慢。

    盗贼

    在战场上寻找宝物的盗贼。战斗能力不高且不能转职,但能够使用盗贼钥匙打开门和宝箱,还能盗取敌人身上的道具,在黑夜或者特殊天气中有出色的视野。

    龙人

    传说中的龙人族。使用龙石化身强大的龙作战。

    舞者/吟游诗人

    自身不能作战,但拥有可以使行动过的角色再行动的特技。

    运输队

    负责管理物资,运输存储其他角色携带不下的武器道具,没有作战能力。

    职业资料来源

    特色系统

    武器系统

    武器种类

    游戏的武器分为剑、枪、斧、弓、理、暗、光、杖八种。不同职业可以使用的武器各不相同,不同的类型武器属性各有特点。

    武器等级

    武器分为不同的等级,从低到高有六级,用E、D、C、B、A、S表示。武器等级越高,威力越强。

    角色使用武器就能提高熟练度,熟练度积累可以提高能使用的武器等级。

    武器相性

    剑、枪、斧三种武器,理、暗、光三种魔法之间存在着三相循环相克的关系。例如:我方用剑攻击装备斧的敌人,我方攻击力和命中率上升,敌方反之。

    但是游戏中也存在着少数“逆相克”武器,例如:克枪剑,需要注意。

    使用次数

    游戏中的武器和道具都有使用次数的设定。当武器命中敌人时耐久度减少;魔法、杖和道具无论命中与否,只要使用耐久就会减少。耐久度为0时武器或道具就会消失。所以,在得到强力的武器和道具之后,注意使用的时机是十分有必要的。

    通信斗技场

    通过GBA的通信功能可以进行2~4人的联机对战,也可以与电脑对手进行联系战。

    通信斗技场编队中的角色来自存档数据,每队最多五人。武器相克和同伴支援有效。

    可以设定不同的规则:显示/隐藏单位,积分制/生存制等。

    背景设定

    起源

    主条目:八神将

    很久以前,共同生活在艾雷布大陆上的人与龙和睦相处,互不侵犯,过着祥和的生活。但在大约1000年前,为争夺大陆的霸权,双方在每一寸土地上展开厮杀,从而演化成了一场连自然规律都改变了的恶战。最后,龙族战败,从大陆上消失了。

    自“人龙战役”结束之后,那八位引导着人类取得胜利的英雄,英雄哈尔特穆德、圣女爱莉米奴、神骑兵哈农、骑士巴利冈、狂战士迪鲁汉、大贤者阿特斯、勇者罗兰和暗之贤者普拉米蒙德就被人们尊称为"八神将",他们所持武器被称为神将器。

    英雄

    哈尔特穆德

    勇者

    罗兰

    狂战士

    提尔班

    神骑兵

    哈农

    骑士

    巴利冈

    大贤者

    阿特斯

    圣女

    艾利米奴

    谜之贤者

    普拉米蒙德

    王者之剑

    厄其赞古斯

    烈火之剑

    幽兰戴尔

    天雷之斧

    阿尔玛兹

    疾风之弓

    缪鲁格雷

    冰雪之枪

    玛鲁堤

    业火之理

    弗鲁布雷兹

    至高之光

    亚利艾尔

    默示之暗

    阿波卡布斯

    可间接攻击

    力量+5

    守备+5

    速度+5

    技术+5

    幸运+5

    魔防+5

    魔力+5

    注:“精灵之剑”玛尼·卡缇和索尔·卡缇、封印之剑、圣女之杖不在八个神将器之内。

    故事背景

    “人龙战役”后,经历了千年的时间,没有了天敌的人类在艾雷布大陆上铸造了繁荣的文化。

    首先在西方,名声显赫的艾特鲁里亚王国,拥有悠久的历史文化。

    东方的贝伦王国,具备独特的文化底蕴以及坚韧的民族特性。

    在两大国之间还有许多小势力:由南方众多领主联合起来的利西亚同盟,在北方伊利亚地区与当地民众一同开垦荒地的骑士团,在东方萨卡地区广阔草原上生活的游牧部族。

    一直以来,虽然各个势力之间也存在一些小冲突,但整体来说还是保持者和平的景象。

    但是有一天,这和平的景象随着伯尔尼国王塞菲尔下令对周边地区开始入侵而消失了。伯尔尼军首先攻入了萨卡和伊利亚地区,势如破竹。之后,侵略者又盯上了利西亚地区……掌管利西亚东部菲雷地区的艾利乌德侯爵之子罗伊为了继任领主目前正在利西亚大都市奥斯迪亚留学,艾利乌德的好友,奥斯迪亚侯爵赫克托耳的爱女莉莉娜这时前来菲雷参观,病中的艾利乌德突然命令罗伊回国。

    罗伊和身边的护卫,以及从奥斯迪亚派来保护莉莉娜的装甲骑士一起,通过海路返回了菲雷。故事,就从罗伊一行人返回菲雷开始……

    游戏章节

    第一章命运的气息

    第二章贝伦的公主

    第三章迟到的人

    第四章同盟崩溃

    第五章炎之纹章

    第六章圈套

    第七章奥斯迪亚的叛乱

    第八章再会

    第八章外传烈火之剑

    第九章迷雾岛

    第十章A抗争的人们

    第十章B在对立的夹缝中

    第十一章A西方的勇者

    第十一章B投奔自由

    第十二章真正的敌人

    第十二章外传天雷之斧

    第十三章救出作战

    第十四章乌托邦

    第十四章外传业火之理

    第十五章龙的女儿

    第十六章王都夺还

    第十六章外传至高之光

    第十七章A海之道

    第十七章B司祭的教导

    第十八章A冰冻的河

    第十八章B萨卡的法令

    第十九章A冬将军

    第十九章B布卢卡尔的攻防

    第二十章A解放伊利亚

    第二十章B灰色之狼

    第二十章外传A冰雪之枪

    第二十章外传B疾风之弓

    第二十一章封印之剑

    第二十一章外传默示之暗

    第二十二章没有结束的梦

    第二十三章贝伦的亡灵

    第二十四章传说的真实

    终章黑暗的对面

    (注:如果第22章之前没有集齐7把神将器,那么第22章通关之后将不能进入第22章之后的章节)

    支线剧情

    在游戏的进行过程中,如果满足一定的条件,就会进入额外的外传关卡。外传关卡不同于主线关卡,每一个外传关卡都有机关来阻挡己方角色前进(注:机关同样会对敌方单位造成伤害),难度较大,但是只有在外传关卡中才能获得神将器。

    此外,游戏中还存在剧情分支的设定。剧情分支不同于外传,如果进入路线A就不能进入路线B。依据故事线路的不同,游戏的地图、伙伴、对手、目的可能均不相同。

    剧情分支进入

    第九章:

    进入路线A:访问地图上方左边村庄

    进入路线B:访问地图上方右边村庄

    第十七章:

    若己方两个天马骑士等级之和超过两个游牧民等级之和,则进入路线A,反之进入B(其中若有角色战死则该角色等级记为0)

    外传进入

    第8章外传:莉莉娜存活

    第12章外传:20回合内通关

    第14章外传:25回合内通关(沙暴停止前)

    第16章外传:道格拉斯(敌方)存活

    第20章外传:特定人物存活(具体哪个特定人物视分支剧情而定)

    第21章外传:30回合内通关

    音乐原声

    《ファイアーエムブレム~封印の剣~オリジナル・サウンドトラック》

    火焰之纹章-封印之剑OST收录曲目

    01

    ファイアーエムブレムのテーマ

    16

    Dignity

    02

    Prelude~语りつがれる物语

    17

    Melancholy

    03

    1进撃

    18

    ベルンの名のもとに

    04

    はるかなる空の向こうに~ロイの旅立ち

    19

    胜利

    05

    新たなる光の下へ~ロイの勇気

    20

    跃进のときを

    06

    雄大なる自然の中へ~ロイの远征

    21

    はるかなる理想郷

    07

    「神将」をつぐ道~ロイの挑戦

    22

    TheKingofBern

    08

    WinningRoad~ロイの希望

    23

    暗闇の巫女

    09

    中原の鹿~リキア,エトルリア

    24

    谁がための戦い

    10

    Frontier~西方三岛,ミスル半岛

    25

    惊愕2

    11

    PolarRegion~イリア,サカ

    26

    shamaninthedark

    12

    竜の栖む地~ベルン

    27

    Epilogue

    13

    突然の来访者

    28

    戦绩

    14

    运命の王女

    29

    AftertheWar

    15

    Suspicious

    30

    Eternalwind

    《ファイアーエムブレム封印の剣・烈火の剣オリジナルサウンドトラック》

    收录曲目

    01

    FireEmblem“Theme”

    31

    静かに、そしてしなやかに

    02

    Prelude~语りつがれる物语

    32

    すべてが闇へ(ネルガル)

    03

    II王都夺还

    33

    火炎の征戦

    04

    Attack!

    34

    水の恩恵を受け、おだやかに

    05

    微风の诗

    35

    风吹いて、気高まる

    06

    ララム

    36

    突然の来访者(烈火ver)

    07

    运命の王女

    37

    跃进のときを(烈火ver)

    08

    Suspicious~三竜将のテーマ

    38

    惊愕の事実I

    09

    暗黒の巫女

    39

    ひとひらの记忆

    10

    谁がための戦い

    40

    Let’sgotogether

    11

    最後の『竜』へ

    41

    骑士の誓い

    12

    ShamanintheDark

    42

    胜利(烈火ver)

    13

    Eternalwind

    43

    胜利の影に(烈火ver)

    14

    始まりの予感

    44

    心ひとつに~エリウッドのテーマ

    15

    更なる试练の道

    45

    友を信じて~ヘクトルのテーマ

    16

    畏怖なる宿命

    46

    草原の少女~リンのテーマ

    17

    草原の风

    47

    reminiscence~ニニアン・ニルス

    18

    大切なもの

    48

    大贤者アトス

    19

    そして友と

    49

    愉快な面々(烈火ver)

    20

    友情と使命と勇気と

    50

    マリナス

    21

    はるかなる旅路

    51

    闇より生まれしもの

    22

    课せられた运命とともに

    52

    黒い牙

    23

    竜の门I

    53

    レクイエム

    24

    WinningRoad(烈火ver)

    54

    大国ベルン

    25

    现れし敌

    55

    はるかなる理想郷(烈火ver)

    26

    现れし使者

    56

    戦いの中のひととき

    27

    现れし闇

    57

    八神将の恵みあれII

    28

    GateofDragon

    58

    リンの想い

    29

    攻撃

    59

    明日への光

    30

    挑まれた戦い

    60

    ちりばめた希望

    游戏评价

    2002年3月29日,由原先的《暗黑巫女》更名为《封印之剑》的GBA版新作正式与玩家见面了。许多在发售前对新作的素质持有怀疑态度的玩家,在真正体会过它的风采之后彻底打消了这样的疑虑。许多日本权威游戏评论部门对其评价甚至可以用“盛赞”来形容。连当时正与任天堂打侵权官司的《FAMI通》也暂时摒弃恩怨,为《封印》打出纹章历史上第二个白金级评价的36分。

    千年之前,以哈尔特姆德为首的八神将以神将器击败了龙族。使龙族消失了数百年。而在《封印之剑》故事发生的时代,哈尔特姆德所创立的国家贝伦王国国王泽菲鲁却企图依靠解放龙族来“净化”世界,一个由众多小国组成的联盟国家——利基亚联邦遭到了贝伦的入侵,诸侯国之一费雷公国公子罗伊代替重病的父亲,投入到反抗贝伦入侵的战争中……

    也许对剧情漫不经心者看到这里会认为这又是一个老套的王子复国的故事。而实际却远非如此简单。当玩家深入《封印之剑》的剧情中就会发现,《封印之剑》所表述的人生观和剧情细节堪称纹章历史上的革命。它抛弃了“《纹章》系列”一贯秉承的传统善恶观,以一种侧重于理性的思考来诠释人与自然,人与其他生物之间相辅相成,对立而又调和的关系。它第一次把“人”的概念置于与其他生物完全平等的地位。突破了日本奇幻游戏“人本位”的思想局限,开始接近于西方泛种族论的思维方式。尽管这种表现显得未经雕琢,十分粗糙,但就其丰富的想象力与在传统剧情上获得突破性的成果来说,已经值得我们对其抱以赞许的笑容了。

    在游戏设计方面,《封印之剑》的设计思路基本仿照《纹章之谜》(包括特殊条件下的

    双结局设计)。不但职业系统、战斗系统、玩法基本延续了《纹章之谜》的套路,就连游戏画面,音效等也延续了《纹章之谜》的风格。救出系统则来源于《多拉基亚776》(以下简称776)的人员携带系统,战斗系统和道具系统也受到776的影响,继承自776的武器熟练度系统在《封印之剑》中以进度条的形式得到可视化。支援系统从成长方式和积累条件都可以算是《圣战之系谱》中恋爱系统的延续。除了继承前几作的诸多设计外,《封印之剑》自身的创新性设计也十分突出。首先简化了战斗属性面板,让不熟悉战斗属性算法的玩家也能更快上手游戏。在开局前的战斗准备阶段玩家可以在指定区域内手动调整出战人员的位置,不像《纹章之谜》和776中出战人员位置在指定区域内随机安排,很大程度上方便了玩家对出战策略的规划。室内作战不再需要下马,一定程度上降低了对出阵队伍阵容的限制。总体来说难度适中,通关后的HARD模式可能对新人来说难度很高,不过绝对难不倒火纹系列的老玩家。

    《封印之剑》是加贺离去后任天堂的第一款《火焰之纹章》作品,除了本身的确具备一定水平外,无论对于厂商还是用户来说,其示范意义无疑要比它真正的价值更显重要。它的出现不仅仅消除了用户对于无加贺“纹章品质”的疑虑,同时也是对它开发者的极大鼓舞,自此后,“《纹章》系列”真正走上全新的“一年一作”的发展道路。并且开始着眼于海外市场的开发与扶持。[1]

    游戏计算公式

    项目名称

    公式

    攻击回数的计算公式

    攻击速度=速度-(装备武器重量-体格)※不会有负,最低为0再攻击发动条件:(自身攻击速度)-(敌方的攻击速度)≧4

    伤害值的计算公式

    攻击力=力(魔力)+装备武器的威力+武器相性修正+支援効果防御力=守备(魔防+魔防杖和圣水的効果)+支援効果+地形効果实效伤害=攻击力-防御力必杀发动时,造成3倍实效伤害

    带特效的武器,特效发动时的攻击力=(装备武器的威力+武器相性修正)乘以3

    命中有关的计算式

    命中率=装备武器的命中率+技×2+幸运÷2+支援効果+武器相性修正[%](最高为100,最低为0)回避率=攻撃速度×2+幸运+支援効果+地形効果[%]必杀率=装备武器的必杀率+技÷2+支援効果+职业修正[%]必杀回避率=幸运+支援効果[%]实效命中率=自身的命中率-敌的回避率[%]实效必杀率=自身的必杀率-敌的必杀回避率[%]

    武器相性修正

    剑克斧,斧克枪,枪克剑,理克光,光克暗,暗克理对于以上关系,克制对方武器时命中率+10%,装备武器威力+1;逆修正效果(被克制)为命中率-10%,装备武器的威力-1

    逆修正效果武器的相性修正则相反(例如克剑之斧,斧克剑,但被枪所克;克枪之剑,剑克枪,但被斧所克)

    职业修正

    职业名职业修正狂战士:必杀率+30%剑圣:必杀率+30%

    救出的计算公式

    骑兵系(包括飞马,飞龙等职业)男性:救出=25-体格女性:救出=20-体格歩兵系救出=体格-1

    杖的命中计算

    30+(自身魔力-敌方魔法防御)×6+自身技的数值-(自身与对手的距离)[%]

    参考资料

    展开

    [1]火焰纹章:封印之剑_17173单机站.17173. [2021-06-08].

    该页面最新编辑时间为 2024年3月22日

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