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动漫游戏

动漫游戏

(动漫游戏)
动漫游戏就是指以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士钢铁的女友》、《致命伪装》、《捕鱼达人》以及《狼与香辛料我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。动漫游戏大致可分为两种,网络游戏与机台游戏,多是以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些纯粹以动漫人物与类似动漫的情节为主板,日益风靡人们的生活。
动漫游戏资料
  • 中文名:动漫游戏
  • 模式:手机少女、《致命伪装》、《捕鱼达人》
  • 含义:以同名动漫为原型而制作的游戏
  • 非动画制作:命运长夜、KANON、CLANNAD等
  • 游戏种类

    根据动画制作的游戏

    命运长夜:《致命伪装》、《Fate/老虎竞技场》、《Fate/英灵王座》

    大剑女仆

    新世界福音战士:《钢铁的女友》、《学园堕天录》、《碇真嗣育成计划》

    手机少女

    狼与香辛料:《我与赫萝的一年》《跨越大海的风》

    光明之泪

    灼眼的夏娜:《灼眼的夏娜DS》

    旋风管家:《睡衣必杀枕百烈投》、《大小姐包装大作战宅邸篇》、《大小姐包装大作战学校篇》、《我是罗密欧罗密欧是我》

    真月谭月姬:《Melty Blood》

    植木的法则:《神器爆裂》

    金色的琴弦:《金色琴弦》

    蔷薇少女

    温柔之吻:《君吻》

    高达吸血鬼与十字架:《七夕的Miss阳海学园》

    舞HIME:《命运系统树的修罗》、《鲜烈!真风华学园激斗史》

    舞乙HIME:《乙女舞斗史》

    非根据动画制作的游戏

    命运长夜

    KANON

    AIR

    CLANNAD

    Canvas2

    MyselfYourself

    SchoolDays

    寒蝉鸣泣之时

    海猫鸣泣之时

    游戏前景

    动漫游戏设计是全球十大高薪职业之一,在中国,由于网络的迅猛发展,动漫人才缺口多达30万,尤其动漫、网络游戏企业更是求才若渴,薪水普遍可达几千元,优秀人才年薪可达50多万以上。

    1、飞速发展的游戏产业

    从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,同比增长39.5%。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,比2008年增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。

    从主要细分游戏市场来看:大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)是市场的主导力量,2009年MMORPG占整体网络游戏市场的比例约为79%,市场规模达到203.8亿元,较2008年增长35.2%;高级休闲游戏(ACG)的增长速度在加快,2009年高级休闲游戏占总体网络游戏市场规模的比例约为13.8%,市场规模达到35.5亿元,较2008年增长49.7%;

    2、政府大力扶持游戏产业发展

    信息产业部、国家科技部已将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,目前已经得到政策上的大力扶持与推动。

    3、炙手可热的游戏专业人才

    在2003年的中国第二届互联网大会上,网络游戏已经成为引起业界广泛关注的热点话题之一。据北京市软件行业协会网络游戏分会统计,目前国内游戏玩家有 3000多万人,但包括美编在内的专业游戏技术人员仅3000人左右,游戏软件设计与开发人才如今已变得炙手可热。

    4、专业人才是国内游戏产业发展最大瓶颈

    目前,我国游戏市场正处于快速发展阶段,但市场上的游戏软件主要

    来自日本、美国、韩国等地,完全由本土游戏制作人开发创作的游戏正在高速增加,国产原创的游戏即将成为游戏中的主流;但是,中国游戏专业人才的缺口高达60万,这将严重阻碍国内游戏产业的发展,所以中国游戏产业正处于“市场增长迅速,人才极度匮乏”的局面。

    5、动画设计专业市场需求

    目前全球动画产业的产值为2000亿到5000亿美元,已经成为21世纪新的朝阳产业。日本的动漫产业产值每年230万亿日元成为日本第二大支柱产业,香港动漫市场也以年营业收入46亿港元超过电影产业。此外,美国、韩国、英国等动漫强国中,动画产业在国民生产总值中占有非常重要的地位。正在启动的中国大陆动漫产业市场潜力更是巨大,预计2004年总创收达117亿元人民币,有乐观人士预测,到2005年我国内地的动漫收入可达600亿元。

    随着动画产业的蓬勃发展,动画人才大量需求,根据中国动画学会2004年年会报告,近五年影视动画人才需求将达30万。目前全国高校开办影视动画专业本科及专科的有100家左右,按每个高校每年毕业影视动画专业学生100人计算,每年约有1万影视动画专业毕业生,这与市场需求还有巨大缺口。

    6、各大游戏动漫培训学校孕育而生

    由于动漫游戏方面的人才缺口奇大,除去各大专本科院校开设有这方面课程。许多专门针对游戏动漫人才需求的培训学校也随之后生。其中办得较为成功的有环球数码、gamegame游戏动漫学校等。

    该页面最新编辑时间为 2023年11月3日

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