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雷神之锤引擎

雷神之锤引擎

(实现即时3D的游戏引擎)
雷神之锤引擎(Quake engine,又称Q1引擎)是《雷神之锤》一代游戏的核心。它是第一次实现即时3D的游戏引擎,而且它是一个基于GPL协议的软件。
雷神之锤引擎资料
  • 外文名:Quake engine
  • 特点:游戏的核心
  • 介绍

    它在放出后立即受到广为欢迎,因为它的关卡设计非常优秀,很多思想都在后续版本《雷神之锤II》和《雷神之锤III》中有体现,它和毁灭战士引擎一样使用了二进制分割技术。雷神之锤引擎还使用了被称为鸠鸽投影的技术用来渲染移动物体,使用静态地图光源技术渲染静止物体。雷神之锤引擎在1999年纳入“GPL协议”,并且在QuakeForge上面得到了重生。

    历史

    1996年“Q1引擎”出现。约翰·卡马克完成了大部分的编写工作。之后不久就升级为“id Tech 2引擎”。随后出现了“id Tech 3引擎”和“id Tech 4引擎”。

    衍生引擎

    1999年12月21日,id Software的卡马克发布了Q1引擎的源代码(遵循GPL准则),允许程序员修改引擎并且加入新的特性。不久后程序员们就发布了引擎的不同版本。一部分众所周知的引擎为:

    DarkPlaces

    Tenebrae

    Telejano

    Tomaz Quake

    Twilight Engine

    NetQuake

    MHQuake

    QMB

    QuakeForge

    GQ

    Tenebrae2

    ProQuake

    NPRQuake

    CheapHack

    FitzQuake

    NetChild

    Vr2

    TTYQuake

    wmQuake

    NewWolf

    GlQuake For Mac

    D3DQuake

    QBism

    雷神世界

    ezQuake

    FuhQuake

    KrimZoN QuakeWorld Client

    MoreQuakeWorld (MQWCL)

    QuakeForge

    [QuakeWorld Python]

    ZQuake

    雷神之锤

    Titanium Port

    Bero Port

    游戏

    雷神之锤I(和所有模组)

    HeXen II(和所有模组)

    该页面最新编辑时间为 2022年5月16日

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