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SNS

SNS

(下一代基于个人的网络基础软件)
SNS也指SocialNetworkSoftware,社交网络软件,是一个采用分布式技术,通俗地说是采用P2P技术,构建的下一代基于个人的网络基础软件。社交网络软件和社交网络网站的区别只在于一者是软件形式,一者是网站形式。如微信就是社交网络软件,而新浪微博就是社交网络网站(后面有推出软件),都缩写为SNS。
SNS资料
  • 中文名: 社交网络软件
  • 外文名:Social Network Software
  • 缩写:SNS
  • 本质:社交网络软件
  • 运用技术: P2P技术
  • 主要功能

    SNS:SocialNetworkSoftware,社交网络软件,[1]依据六度理论,以认识朋友的朋友为基础,扩展自己的人脉。并且无限扩张自己的人脉,在需要的时候,可以随时获取一点,得到该人脉的帮助。

    SNS是一个采用分布式技术,通俗地说是采用P2P技术,构建的下一代基于个人的网络基础软件。SNS通过分布式软件编程,将现在分散在每个人的设备上的CPU、硬盘、带宽进行统筹安排,并赋予这些相对服务器来说很渺小的设备更强大的能力。这些能力包括:计算速度,通信速度,存储空间。

    在互联网中,PC机、智能手机都没有强大的计算及带宽资源,它们依赖网站服务器,才能浏览发布信息。如果将每个设备的计算及带宽资源进行重新分配与共享,这些设备就有可能具备比那些服务器更为强大的能力。这就是分布计算理论诞生的根源,是SNS技术诞生的理论基础。

    网络软件

    近乎[2](英文:Spacebuilder,简称SPB)诞生于2007年,采用asp.netmvc架构。可以使用预置博客、群组、论坛、微博、分享、相册、文件、活动、投票、资讯等应用模块,一站式搭建sns社区网站,另外还附有问答、招贴、招聘等扩展应用模块;拥有便于二次开发的平台服务,包括:私信、邀请、权限、审核、隐私、积分、通知、动态、标签、分类、附件、全文检索。因为.net安全性上的天然优势,大部分企业会选用近乎。2013年8月,Spacebuilder正式采用中文名“近乎”[2],希望使用近乎搭建的站点,可以拉近站点用户之间的距离,让用户之间更加近乎。经过不断迭代更新,近乎已更新至V4.2[3],且于2014年4月17日推出Android移动客户端2.0版本[4]

    uchome是discuz!旗下的一款开源sns代码,目前发展迅速,使用者众多,据称1.5版本将支持第三方开发的应用组件,相信将带来更大的应用。采用PHP+MYSQL构建的社交网路软件。通过它建站者可以构建一个以好友关系为核心的交流网络,让网站用户通过迷你博客记录生活,同时用户可以上传图片、发表日志;可以与好友分享信息、讨论感兴趣的话题;了解好友最新动态。

    ThinkSNS也是php+mysql架构,多模版,多语言支持,内置支持WordPress式插件开发,另外还有IM客户端软件。

    iwebSNS,是一款功能强大且易于扩展的LAMP开源SNS(社交网络)软件。

    作为一款大型高并发高负载的开源SNS软件,它基于iwebSuperInteraction(简称iwebSI)框架开发。借助iwebSI平台,站点可以轻松实现分布式计算与存储/高可用性/负载均衡......

    openpne是riben主流的SNS建站程序,免费开源代码,国内有公司做了openpne中文版,不过他们竟然用来卖钱,实在是有些过分,另外OpenKaku也是基于openpne开发的一款sns产品,奇怪的是最近访问竟然是邮箱界面。

    CommunityServer是国外重量级的sns社区源码,不过只开放了ExpressEdition版本,其他版本只提供了试用版。大家可以看看相关的中文化网站,能找到不少资料。

    insoshi也是一个类似Facebook的建站程序,基于RubyonRails构建。

    AROUNDMe也是类似Ning,Myspace,Googlegroups的一个免费社交网站源码,自定义性非常强。

    PHPizabi也是一个很强大的社交平台,在国外使用较多。

    CHSNS也是一个中文sns源码项目,基于sql+.net,虽然有免费版本,但并没有完全开源。

    iSocial免费的社交CMS系统,可以创建类似Friendster和Orkut的站点。

    Yogurt这是基于xoopsCMS的一个社交插件.

    wojiluSNS功能强大、开放源代码、多语言,多数据库支持.

    其他社交源码:

    VMukti

    Appleseed

    AstroSPACES

    FlightFeather

    SNOSS

    OpenSocialNetwork

    Facelift

    Mahara

    软件辨析

    1.传统即时通信(聊天):

    QQ,MSN等都是基于集中管理的网络模式,他们需要在后台拥有成千上万的服务器,这些服务器在分配给用户进行文字聊天时的资源消耗量并不很大(比如QQ1000万同时在线用户,1万台服务器,1GB带宽已经很足够)。因此基于依赖服务器的方式,聊天应用并没有出现太大的问题。

    SNS(P2P)则不需要任何服务器。

    2.视频及语音通信:

    QQ、MSN等都没有成功地进入这个市场,因为庞大的服务器集群难以有效地管理这类通信量大,处理过程复杂的多媒体网络通信业务。相反,SKYPE通过与P2P技术,却成功地进入了语音市场,而且几乎无需任何服务器。

    SNS的传速速度是SKYPE的8倍以上,因为SNS相对SKYPE来说,优势不在于简单的P2P语音连接,而是提高整个网络的带宽速度。那么,SNS的语音质量就将大大超过SKYPE。SNS是一个平台,SKYPE是一个语音通信P2P软件。

    3.网络游戏:

    盛大经营的游戏都是集中服务器的网络游戏,需要更高级的服务器及带宽资源。盛大这家公司的成功在很大程度上依赖于中国电信前期的带宽资源支持计划。

    在SNS上开发的网络游戏,不需要网络游戏开发者为解决集中服务器和带宽投入费用。他们唯一需要的是有一个银行收费接口。

    4.与GOOGLE竞争:

    GOOGLE搜索的是网站上的信息,SNS搜索的是SNS网络中个人发布共享的信息,但仍然可以使用SNS建立起一个GOOGLE那样的事前搜索,事后用户快速访问的搜索引擎。这依赖于SNS的网格计算模式。

    5.与EBAY竞争:

    前面提到的SNS商店仅是SNS用之于交易的应用举例。SNSP2P交易市场是为满足任何需要进行交易的个人或中小企业服务的。其特点是面对面,你可以买我的东西和我交流,我也可以直接访问你的商店彼此交流。这模糊了商店和顾客的关系,顾客是兼备消费者和卖家特征的对等体。

    EBAY这样集中拍卖系统虽然24小时在线,但更象是一个商品黄页。真正的交易需要面对讨价还价才有意思。那么EBAY这样的网站,除了提供更大的服务器和更多的带宽之外,他们还能凭什么收取卖家的登陆商品手续费呢?因为在SNS交易市场中,买卖任何东西都不需要服务器进行控制,买卖的双方需要的仅是如何保证买卖的信用如何完成,要完成这一任务不是依靠EBAY,或者SNS,而是依靠业已存在的银行和保险公司。

    产品业绩

    应用优势

    互联网的前身是完全基于简单分布网络的军用网,当时的互联网爸爸简单可爱,彼此共享通信资源。不过,互联网爸爸只在大型主机之间有这种能力。到了这个叫互联网的时代,人们忘记了它的父亲。为什么?因为商业公司疯狂地进入这个市场,根本就不考虑基础网络的安全性和效率。现在是他们回头寻根的时候了。

    2004年4月、10月、11月,2005年1月、3月,用户最多的QQ及MSN即时通讯网络发生全球性的瘫痪事件,这两家公司对外的解释是:病毒攻击。事实上,基于服务器的即时通信网络无论怎么加固,只会更复杂,更不安全。因为他们的网络有中心点,就是他们的服务器中心。黑客的攻击或中心机器的瘫痪,都会导致所有人不可用。2005年4月8日,中国电信网络全国性瘫痪5分钟。有人解释是病毒攻击骨干网路由器。

    至于盛大网络游戏,PK不了人,那更是家常便饭。

    这一问题就是著名的网络论断:服务器模型的网络应用越广泛,越接近于崩溃。也就是说从理论到实践,现在基于集中服务器的各种应用都难以获得超大规模的发展。已经有专家预测:互联网在10年内崩溃。

    那些基于1G、2G、3G的封闭的移动电话网络,如果他们要进行除了话音之外的业务,也必将吸取目前基于服务器网络的教训。

    这一共识是1960年代的计算机先驱建设互联网爸爸的初衷,现在是回到网络本质的时代了。即,服务器看似方便管理,却很脆弱,是专制的脆弱。分布网络看似自由,没有管理,却有更好的管理方式,那就是民主管理的方式。

    行业影响

    1.SNSP2P网络电视:

    全国有150家左右的大公司在网络电视领域内进行投资,包括MS等巨头。有5000多个网站已经开始进行网络电视的实验播放。

    按照目前服务器/客户端的互联网模式,在最近3年内,如果电信运营商不能将集中带宽大幅度降价(100MB独享带宽从56万/年降低到5万/年),并将客户端带宽普遍提升到4MB,用户还不能真正看到网络电视。但通过SNS,用户则将看到200KB/S级的网络电视。这一标准正是目前网络电视商努力希望达到的。而且SNS不需要改变现有的任何基础设施。

    基于服务器的网络虽然可以购买大量硬件软件资源以使网络电视应用化。但这一成本是要转嫁到消费者头上去的。时任中国网通首席科学家侯自强说:这是完全不可能的网络电视模式,网络电视需要P2P网络才可以。

    2.SNSP2P内容收费化:

    那些共享盗版的用户,通过类似BT这样的多点下载P2P网络已经看到了P2P网络应用的有趣之处。但是,打击盗版会使那些专业的BT网站关门。这给SNS带了有巨大的市场机会,因为SNS可以实现内容的收费化,并让那些拥有有价值的内容供应商从中获益,而毋须架设多余的服务器及带宽。例如,一首歌曲的下载成本是1毛钱的话,那么在SNS上则是零。

    中美两国的法律界已经宣判提供盗版内容有罪,现在是考虑是否从网络中去除BT这样的技术应用的时候了。而SNS可以对网络中的数字版权内容进行管理。

    3.SNSP2P个人信息中心

    前面提到的个人网络电台及个人电视台是SNSP2P个信息中心的应用化举例。通过SNS任何人都可以拥有象网站服务器那样的能力。这就彻底改变了互联网需要服务器的逻辑,服务器和集中带宽不再是阻碍有创造力而没有钱和IT技术者的力量。

    这是目前除了SNS之外,还不可见的应用。SNS目前的用户均可拥有自己的音乐电台了。其个人信息中心的应用开发都能在6个月内不断推出。

    4.SNSP2P企业工作流中心

    每个企业只需要对SNS进行简单的配置,就可以顺利地建立自己的工作流P2P网络。而且他们的管理核心即可是自封闭的,也可以是开放式。因为没有中心服务器,他们只需要对自己的管理应用程序进行控制。这就大大压缩了企业管理网络所需要的硬件及管理人员的投资。

    5.SNSP2P基础硬件市场

    当电信骨干网运营商意识到P2P网络的威力之时,他们就要着手改造他们目前基于服务器构造的基础设施。例如提供P2P网络可视电话机,P2P网络路由器,甚至P2P网络移动电话网。这将为这些走投无路的电信运营商带来新的赢利途径。

    事实上,象INTEL这样的公司早在1998年就开始设计基于SNS这样的P2P网络硬件设计。他们的目标也非常明确,如果能生产P2P芯片,那么他们就不会因为摩尔定律的失效而没有饭吃。所谓P2P芯片就是将单一的奔腾处理器变成是有1亿10亿片P2P方式的奔腾处理芯片协同计算。这种芯片的出现,将从根本上解决单台设备计算能力不够的局面。以后人们不再认为购买更高级的芯片,才能得到更快的处理速度,而是去购买INTEL的计算费用,就象购买多少度电力那样。

    软件评价

    行业言论

    1.美国通信委员会主席:我第一次看到SKYPE这种P2P毋须服务器的VOIP(网络电话),我就知道一切都完了。

    2.SUN公司首席科学家:P2P终结WEB互联网,人人都需要P2P。

    3.中国网通首席科学家:没有P2P,就没有前途。

    4.GROOVE创始人(原莲花软件公司技术总监,LOTUS发明人):P2P使我更兴奋。

    历史沿革

    1.1999年,INTEL公司宣布使用P2P技术,并制造与P2P相关的硬件。

    2.2001年,NAPSTER推出集中管理模式的P2P音乐共享软件,3个月内500万用户在线。

    3.2002年NAPSTER公司被美国法院关门,使用NAPSER的部分用户被起诉。

    4.2004年,SKYPE同时在线用户突破150万,只用了8个月的时间。

    5.2004年,QQ同时在线用户突破1000万,几乎每个公司都想拥有自己的即时通信软件。

    6.2009年初,开心网开放第三方接口。开放接口并承诺不参与第三方开发者推广利益分成,标志着SNS网站的运营模式又进入了一个崭新的时代。

    7.2010年初,QQ同时在线用户突破1亿,中国人几乎每人都有一个QQ。

    参考资料

    [1] 社交网络软件 · 有道翻译[引用日期2016-01-07]

    [2] Spacebuilder中文名“近乎”落地 · 近乎(spacebuilder)官网[引用日期2014-11-04]

    [3] 近乎(Spacebuilder)V4.2新版本正式发布! · 近乎(spacebuilder)官网[引用日期2014-11-04]

    [4] 近乎安卓客户端2.0新鲜发布,将你的社区生活装进口袋 · 近乎(spacebuilder)官网[引用日期2014-11-04]

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